Twilight Imperium (Fourth Edition)
Categoria Diamante
R$ 55
por 4 dias
Sobre o jogo
"Twilight Imperium (Fourth Edition) é um jogo de conquista galática no qual três a seis jogadores assumem o papel de uma entre dezessete facções competindo pela dominação galática através de poderio militar, manobra política, e barganha econômica. Cada facção oferece uma experiência de jogo completamente diferente, desde os saltadores de wormholes Fantasmas de Creuss até os Emirados de Hacan, mestres do comércio e economia. A essas dezessete raças são oferecidas diversos caminhos para a vitória, mas apenas uma pode sentar no trono de Mecatol Rex como os novos mestres da galáxia.
Nunca dois jogos de Twilight Imperium serão idênticos. No começo de cada era galática, o tabuleiro de jogo é unica e estrategicamente construído utilizando 51 tiles de galáxias que abrangem tudo desde exuberantes novos planetas e supernovas até campos de asteroides e fendas de gravidade. Jogadores recebem uma mão desses tiles e se revezam criando a galáxia em torno de Mecatol Rex, o planeta capital, disposto no centro do tabuleiro. Uma tempestade de ion pode bloquear o progresso de sua raça através da galáxia enquanto uma fenda de gravidade fortuitamente colocada pode protegê-lo de seus inimigos mais próximos. A galáxia é sua tanto para forjar como dominar.
Uma rodada de Twilight Imperium começa com jogadores escolhendo uma entre oito cartas estratégicas que determinarão tanto a ordem de jogo como fornecerão a seu dono uma ação estratégica única para aquela rodada. Essas podem fazer qualquer coisa desde prover tokens de comando adicionais até permitir que um jogador controle o comércio em toda a galáxia. Depois de selecionadas essas funções, os jogadores se revezam em turno movendo suas frotas de sistema a sistema, reivindicando novos planetas para seus impérios, e envolvendo-se em guerras e comércio com outras facções. Ao final do turno, os jogadores se reúnem em um grande conselho para aprovar novas leis e ordens, sacudindo o jogo de maneiras imprevisíveis.
Após todos os jogadores passarem sua vez, os jogadores avançam na trilha de vitória, checando se completaram algum objetivo ao longo do turno e pontuando. Objetivos são determinados configurando dez cartas de objetivo público no começo de cada partida, depois gradualmente revelando-os a cada rodada. Cada jogador também escolhe entre dois objetivos secretos aleatórios no começo do jogo, provendo pontos de vitória alcançáveis apenas para o detentor daquele objetivo. Tais objetivos podem ser qualquer coisa desde pesquisar novas tecnologias até tomar o sistema natal de um vizinho. Ao final de cada turno, um jogador pode reivindicar um objetivo público e um objetivo secreto. Conforme o jogo continua, mais desses objetivos são revelados e mais objetivos secretos são distribuídos, dando aos jogadores metas dinamicamente em mudança ao longo da partida. O jogo continua até que um jogador atinja dez pontos de vitória."
Ficha técnica
Complexidade
Pesado · 4,4/5
Designer
Dane Beltrami
Corey Konieczka
Christian T. Petersen
Categoria no BGG
Civilização
Econômico
Exploração
Negociação
Político
Ficção científica
Exploração espacial
Construção de território
Jogo de guerra
Mecânica
Seleção de ações
Area-Impulse
Rolagem de dados
Seguir
Movimento em grade
Grade hexagonal
Aumento do valor de recursos não escolhidos
Rei da colina
Tabuleiro modular
Pontos de movimento
Corrida
Árvores ou trilhas de tecnologia
Trocas
Ordem variável de fases
Poderes variáveis dos jogadores
Variable Set-up
Votação
Nomes alternativos: Twilight Imperium: 4. kiadás, Twilight Imperium: Čtvrtá edice, Twilight Imperium: Cuarta Edición, Twilight Imperium: Quarta Edição, Twilight Imperium: Quarta Edizione, Twilight Imperium: Quatrième Édition, Twilight Imperium: Świt Nowej Ery, Twilight Imperium: Vierte Edition, Сумерки империи: Четвёртое издание, Сутінки імперії: Четверте видання, トワイライト・インぺリウム第4版, 帝国曙光 第4版, 여명의 제국